wtorek, 1 grudnia 2020

Zniw Adventure (PC) - recenzja

 

Prehistoryczny świat pełen pociesznych dinozaurów, angażujący gameplay w point and clickowym rytmie, a także atrakcyjna grafika, która przywodzi na myśl tradycyjne filmy animowane. Słowem, Karolina „Twarda” Twardosz i Łukasz „Kurasiu” Mikołajczyk, czyli twórcy gry Zniw Adventure, zasługują na szereg pochwał. Projekt autorstwa tego uzdolnionego duetu sprawdza się bowiem zarówno na polu familijnej rozrywki, jak też pod kątem dostarczania satysfakcji fanom klasycznych przygodówek.

 

Pierwszoplanową rolę w przedstawionej tu historii przydzielono młodziutkiej dinozaurzycy o imieniu Zniw. Perypetie tytułowej i zarazem grywalnej bohaterki zaczynamy śledzić od momentu, kiedy to sympatyczna protagonistka otwiera o poranku oczęta, by – tuż po przebudzeniu – przystąpić do intensywnych rozważań nad prezentem urodzinowym dla swojej mamy. Co istotne, w parze ze snuciem planów idą starania na rzecz ich realizacji, lecz sęk w tym, iż dobre intencje Zniw zderzają się z kolejnymi komplikacjami. Ba, próba zdobycia pewnego lśniącego kamyczka, dzięki któremu gadzia panna wpada na pomysł podarowania rodzicielce naszyjnika, sprawia, że dinusia nadto oddali się od rodzinnej osady Wajapulki i po prostu zabłądzi. Koniec końców, nieboraczka trafi – przez splot różnych okoliczności – do innej społeczności dinozaurów, a mianowicie do ulokowanej w osobliwej Fungilli wioski. Tam zaś nie dość, że utknie na dłużej, to w dodatku, przyjdzie jej zmierzyć się z lokalnymi problemami.

 


sobota, 28 listopada 2020

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #232

 

Obca planeta w komediowo-konspiracyjnej polewie, leśna wioska w obliczu ciągłego zagrożenia, bajkowa obserwacja kosmosu, łamańce głowy wewnątrz podświadomości, wyprawa na daleką północ i szukanie cennego klejnotu w nawiedzonym budynku. Tak – w telegraficznym skrócie – można podsumować niniejszy przegląd wieści ze świata gier mniej bądź bardziej przygodowych.

 

HIVESWAP – II akt już dostępny

25 listopada miała miejsce premiera HIVESWAP: ACT 2 – drugiego z czterech odcinków przygodówki od studia What Pumpkin Games. Minęło zatem dużo czasu od debiutu pierwszego epizodu, który to ukazał się we wrześniu 2017 r. Jak jednak wskazują opinie graczy na Steamie, gdzie można zakupić tę pozycję w wersji dla komputerów z systemami Windows, Mac OS i Linux, warto było czekać, skoro wśród tamtejszych nabywców widać ogromną przewagę pozytywnych recenzji. W każdym razie, HIVESWAP zabiera nas do uniwersum znanego z internetowego komiksu „Homestuck”. Drugi rozdział tej produkcji przynosi zaś kontynuację losów Joey i Xefrosa, którzy przebywają akurat na niebezpiecznej planecie Alternia. Ale mimo że zwiedzane okolice targane są niepokojami, nie brak tam wyrazistych barw ani humoru. Komediowe aspekty, wespół z kreskówkową grafiką, kłaniają się ponoć zresztą point and clickowej klasyce z lat 90. XX w. Więcej informacji na steamowej karcie produktu.

 


czwartek, 26 listopada 2020

Switchowa premiera Electro Ride: The Neon Racing

 


Polska gra wyścigowa pt. Electro Ride: The Neon Racing, która w lipcu bieżącego roku ujrzała światło dzienne na pecetach, poszerza swój zasięg o kolejną platformę, a konkretnie Nintendo Switch. Debiut konsolowej wersji przypada zaś na ten tydzień, bo na 27 listopada. Switchowi gracze mogą zatem szykować się do chwycenia za neonowe kierownice, a co za tym idzie – do szybkiej jazdy po kolorowych ulicach retrofuturystycznych miast.

środa, 25 listopada 2020

Dreamhouse: The Game w drodze na komputery, VR i konsole

 


Niezależne DeSand Game Studios podzieliło się informacją, iż pracuje nad symulatorem przedsiębiorcy budowlanego Dreamhouse: The Game. Wprawdzie póki co nie podano dokładnej daty premiery, ale ujawniono, że ta napędzana silnikiem Unreal Engine 5 produkcja, która to ma cechować się fotorealistyczną grafiką, trafi na komputery i konsole tej oraz nowej generacji. Tytuł zaoferuje ponadto wsparcie dla gogli VR, lecz będzie można w niego zagrać również bez sprzętu do wirtualnej rzeczywistości.

poniedziałek, 23 listopada 2020

"Myszart", Thierry Joor, Gradimir Smudja - recenzja

 


„Myszart” to komiks, który oczaruje dzieci za sprawą antropomorficznych zwierzaków i baśniowego klimatu. Dorośli odbiorcy powinni zaś docenić w nim również ogólny koncept, a mianowicie nietypowe spojrzenie na życie pewnego słynnego, austriackiego kompozytora.

A tym sławnym muzykiem, do którego odwołuje się omawiana publikacja, jest Wolfgang Amadeusz Mozart. Tutejszą inkarnacją wiedeńskiego klasyka uczyniono natomiast myszkę – tytułowego Wolfganga Myszarta. Poczciwy gryzoń mieszka wraz z rodzicami i rodzeństwem wewnątrz fortepianu, należącego do nadwornego kompozytora – wilka Antonio Salieriego. I jak nietrudno zgadnąć, muzyka jest tym, co mysiemu protagoniście w duszy gra. Gdy więc pewnego dnia Salieri wybywa z domu, Myszart nie może powstrzymać się przed radosnym skakaniem po fortepianowych klawiszach, zwłaszcza że w pobliżu nie ma też akurat lokaja wilka – kocura Ligo. Co szczególnie istotne, takowe pląsy procentują przepiękną melodią, która słyszą cesarz i cesarzowa Austrii.

sobota, 21 listopada 2020

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #231

 

Lekcja życiowego doradztwa w rozrywkowej formie, walka z demonicznym tałatajstwem, oniryczne wojaże, tajemnicze porwanie w oparach alchemii i ezoteryzmu, sieciowe randki pewnego londyńczyka oraz mechaniczno-dziecięcy duet wśród cyberpunkowej scenerii. O tym wspominam w niniejszym przeglądzie wieści z segmentu gier przygodowych.

 

Dorian Morris Adventure w sprzedaży

Zgodnie z zapowiedziami, swoje rynkowe entrée zaliczyła 16 listopada gra Dorian Morris Adventure (PC), której zaprojektowaniem zajęło się warszawskie Forestlight Games. Jak kiedyś informowałam na blogu, mamy tu do czynienia ze swego rodzaju coachingową przygodówką, przy opracowywaniu której posłużono się zagadnieniami z dziedziny psychologii, wiedzą o działaniu ludzkiego umysłu, a także testami osobowościowymi. Głównemu i jednocześnie tytułowemu bohaterowi przyjdzie zaś wyruszyć śladami sekretów własnego dziadka, będącego słynnym podróżnikiem. Tak oto Dorian zyska pakiet interesujących, a do tego cennych doświadczeń. Bo mierząc się z napotkanymi wyzwaniami, protagonista pozna chociażby swoje mocne i słabe strony. Gracze powinni zatem nastawić się poniekąd na udział w lekcji, która podejmuje takie tematy jak – przykładowo – kompetencje zawodowe czy sztuka radzenia sobie z różnymi codziennymi sytuacjami. Steamowa karta produkcji ulokowana została pod tym adresem.

 


czwartek, 19 listopada 2020

Art Sqool już na Switchu

 


19 listopada zawitało na Nintendo Switch eksperymentalne Art Sqool autorstwa Juliana Glandera – amerykańskiego artysty, który dał się też poznać m.in. jako ilustrator New York Timesa czy animator Disneya. Ten nietuzinkowy projekt zabiera odbiorców do oryginalnej akademii sztuki, gdzie można rozwijać swoją kreatywność, mając za profesora nietypowego belfra, bo zaawansowaną sztuczną inteligencję. Co ważne, switchowa edycja, która ukazała się pod wydawniczą pieczą polskiego RedDeerGames, dostosowana została do japońskiego sprzętu tak, by w pełni wykorzystywać możliwości dotykowego ekranu konsoli.