sobota, 29 września 2018

Hexologic z dużą aktualizacją



Hexologic, gra logiczna autorstwa niezależnego studia MythicOwl z Warszawy, otrzymała w ostatnich dniach darmową aktualizację. Co szczególnie istotne, ten pokaźnych rozmiarów update dorzuca sporo dodatkowej zawartości, z nowymi poziomami i trybem rozgrywki na czele.

środa, 26 września 2018

"Czarny księżyc", Winston Graham - recenzja


„Czarny księżyc”, czyli piąty już tom sagi rodu Poldarków, ukazał się na angielskojęzycznym rynku po raz pierwszy w roku 1973. To aż dwie dekady po pierwotnym wydaniu części czwartej, opatrzonej tytułem „Warleggan”, bowiem oryginalny debiut tejże książki przypadł z kolei na rok 1953. W trakcie lektury „piątki” można zaś lekko wyczuć ową przerwę między powieściami, acz jednocześnie nie zabraknie tu też charakterystycznych dla serii elementów.

To trochę jak taki powrót do bliskiej niegdyś człowiekowi tematyki, która co prawda nie została zapomniana, lecz wymaga swoistego odkurzenia, a tym samym ponownego wsiąknięcia w przerabiany materiał. Winston Graham, ojciec cyklu, bynajmniej nie stracił talentu do operowania słowem pisanym ani nie przystąpił do prac nad „Czarnym księżycem”, zaliczając długotrwały odwyk od literackiego fachu. Wręcz przeciwnie, po prostu w międzyczasie skupił się na odmiennych klimatach. Wypuściwszy cztery książki o Poldarkach, skierował swoje pióro ku kryminałom, o czym zresztą informuje wstępna notka od autora. Po wielu latach naszła go jednak chęć, by kontynuować tę historyczno-obyczajową serię i znów osiąść wśród kornwalijskiej scenerii u kresu XVIII wieku.

poniedziałek, 24 września 2018

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #121


W przeciągu paru minionych dni jak zwykle wypłynęły różne dobre wieści, ale też pojawiła się niestety jedna bardzo smutna wiadomość. I to taka, która wstrząsnęła praktycznie całą branżą. Mowa oczywiście o upadku Telltale Games, mającego w portfolio takie adaptacje popularnych marek jak przykładowo The Walking Dead czy Batman. Wielka szkoda, bo choć specjaliści od epizodycznych przygodówek długo podsuwali nam tytuły oparte na tej samej właściwie formule, to wyraźnie wszak zaznaczyli swoją obecność w historii gier. Nie mówiąc o trudnej sytuacji pracowników, którzy stracili dotychczasowe miejsce zatrudnienia.


The Works of Mercy z datą premiery
The Works of Mercy to polski thriller psychologiczny, którego producentem jest studio Pentacle, a wydawcą firma PlayWay S.A. Ktoś morduje tu z pozoru przypadkowe osoby, lecz tak naprawdę nie mamy do czynienia z losowym doborem ofiar. Mianowicie pewien psychopata kieruje się przy swoich decyzjach tajemniczym kluczem, acz wykonywanie brudnej roboty zwala na barki naszego wirtualnego alter ego. Grywalny bohater pełni zatem funkcję swoistej kukiełki w rękach zwyrodnialca, który zmusza nieszczęśnika do potwornych zbrodni, grożąc wykończeniem jego rodziny. The Works of Mercy początkowo miało ukazać się we wcześniejszym terminie, ale doszło w międzyczasie do opóźnień. Niedawno jednak ujawniono nowy, konkretny dzień debiutu gry – 26 września 2018 roku. Steamowa karta produktu dostępna jest pod tym adresem.


niedziela, 23 września 2018

Zero Killed – wpierw wczesny dostęp, premiera trochę później



Zmieniły się ostatnio plany co do daty wydania Zero Killed, taktycznej, sieciowej strzelanki dla posiadaczy sprzętu VR. Zamknięta beta wzbudziła bowiem duże zainteresowanie ze strony graczy, co skłoniło deweloperów do uprzedniego udostępnienia tytułu w ramach usługi Steam Early Access.

piątek, 21 września 2018

Bee Simulator z większym rozmachem i nową datą premiery



Bee Simulator już przy pierwszych zapowiedziach zanosił się na bardzo ciekawy projekt, co nie znaczy, że jego twórcy – polski zespół z VARSAV Game Studios – nie pragną uczynić gry jeszcze lepszą niż początkowo zakładano. Dlatego więc rodzima ekipa podjęła decyzję o rozszerzeniu swojej produkcji i dodaniu nowych atrakcji, mając przy tym na uwadze komentarze zainteresowanych tytułem odbiorców. Takie posunięcie pociąga zarazem ze sobą zmianę daty premiery.

czwartek, 20 września 2018

My Brother Rabbit (PC) - recenzja



My Brother Rabbit to poruszający obraz radzenia sobie z problemami, w którym niewinna, acz kipiąca od kreatywności wyobraźnia okazuje się baśniową maścią na smutki realnego świata. Co więcej, polskie studio Artifex Mundi pokazuje tu, że nie potrzeba żadnych słów, by uzyskać należyty wydźwięk emocjonalny. Prym wiodą natomiast inne środki, w tym swoista symbolika, która zdaje też egzamin na polu logicznych zagadek.

środa, 19 września 2018

Prodigy Tactics zmierza ku wyjściu z Early Access



Prodigy Tactics, które w listopadzie ubiegłego roku pojawiło się w usłudze wczesnego dostępu, zyska wkrótce status ukończonego projektu. 28 września – taki właśnie dzień wyznaczono dla tej taktycznej turówki na opuszczenie fazy rozwojowej.

wtorek, 18 września 2018

My Brother Rabbit z wokalem Emi Evans



Premiera przygodówki My Brother Rabbit (PC, Mac, XBO, PS4, Switch) zbliża się wielkimi krokami, bo – jak od pewnego czasu wiadomo – nastąpić ma już 21 września. Katowickie studio Artifex Mundi, które odpowiada za ten emanujący magicznym urokiem projekt, pochwaliło się zaś ostatnio, że swój muzyczny wkład do gry wniesie Emi Evans, znana m.in. z soundtracków do serii Dark Souls.

niedziela, 16 września 2018

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #120


Kto trafi do dziwnego i wzbudzającego słuszną trwogę domostwa? Co dalej z pewnym niebieskowłosym chłopakiem w masce? Między innymi o tym będzie mowa w niniejszym przeglądzie wieści z przygodówkowej branży.


IMMURE – demo już jest, a Kickstarter niebawem
W sieci opublikowano demonstracyjną wersję IMMURE, którego tworzeniem zajmuje się niezależne Wither Studios z USA. Dodam, iż na pokładzie deweloperskim przebywa ponadto Steve Gabry, autor epizodycznej przygodówki Sally Face. Co do samego IMMURE, możemy spodziewać się tu horroru psychologicznego, a naszym wirtualnym alter ego jest mężczyzna o imieniu Will. Ów jegomość zostaje uwięziony w złowieszczej rezydencji, skąd oczywiście spróbujemy uciec. A nie będzie to proste zadanie, skoro – na dokładkę – regularnie przyjdzie nam korzystać z enigmatycznych drzwi, prowadzących do innych wymiarów.


piątek, 14 września 2018

"Lek na śmierć", James Dashner - recenzja


W „Leku na śmierć”, trzecim tomie popularnego cyklu „Więzień Labiryntu”, walka z wirusem Pożogi osiąga swój kulminacyjny punkt, co zwala na głowy bohaterów dalszą lawinę problemów. Już autor się o to mocno postarał.

Co ciekawe, podczas lektury towarzyszyło mi niekiedy wrażenie lekkiego galimatiasu. Bynajmniej nie oznacza to, że James Dashner przestał panować nad literackim materiałem i zwyczajnie pogubił się w swoich pomysłach. Nic z tych rzeczy! Zaryzykowałabym bowiem stwierdzenie, iż mamy do czynienia z tzw. zamętem kontrolowanym. Mianowicie amerykański pisarz coraz bardziej mota życie Thomasa, Newta, Minho i pozostałych postaci, z sukcesem podkreślając otaczającą ich atmosferę, a tym samym przelewając stosowne emocje na czytelników.

poniedziałek, 10 września 2018

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #119


Mamy już wrzesień, co dla niektórych oznacza powrót do szkolnych ław. Pogoda nadal jednak częstuje nas letnimi temperaturami, aczkolwiek nie przekracza granic przyzwoitości, umożliwiając wreszcie normalne oddychanie, bez wątpliwego gratisu w postaci całodobowej sauny. A co u przygodówek? Tradycyjnie ciągle coś się dzieje. Poniżej zresztą kilka przykładów.


Elea – pierwszy epizod w pełni gotowy
6 września usługę Steam Early Access opuścił pierwszy odcinek gry przygodowej Elea, której producentem jest Kyodai Ltd z Bułgarii. Tego samego dnia ów rozdział zawitał też pod strzechy użytkowników konsol Xbox One. Projekt serwuje odbiorcom historię w klimacie surrealistycznego science fiction i z akcją przedstawioną z perspektywy pierwszoosobowej. Gracz przejmuje tutaj kontrolę nad panią naukowiec River Eleą Catherine Jones. Kobieta zasila skład ekipy podróżującej na pokładzie pojazdu kosmicznego „Recovery”. Celem tej wyprawy jest odkrycie losu innej załogi, która zaginęła przed 13 laty, poleciwszy statkiem „Pilgrimage”, by zbadać i skolonizować egzoplanetę Solace. Niemniej borykającej się ze zmartwieniami protagonistce zależy przede wszystkim na odnalezieniu jednego członka tamtego zespołu – swojego małżonka Ethana. Grę, dla której źródłem natchnienia była chociażby proza Stanisława Lema i Franka Herberta, można zakupić za pośrednictwem platformy Steam (Windows) oraz sklepu Microsoft (XBO).


niedziela, 9 września 2018

Path of Sin: Chciwość (PC) - recenzja



Wyjaśnianie sprawy morderstwa, które popełniono w miejscu praktycznie odciętym od świata, może poniekąd wydawać się ułatwionym zadaniem. Bo przecież mamy zawężone grono podejrzanych, a i jest spora szansa, że winowajca nie zdążył czmychnąć hen daleko. Równocześnie niesie to ze sobą potencjalne komplikacje, bowiem w razie następnych problemów ciężko liczyć na coś więcej niż własne siły. Przekonają się o tym młoda pani inspektor i jej bardziej doświadczony kolega, którzy rozwiązują kryminalną zagadkę otoczeni oceanicznymi wodami.

środa, 5 września 2018

"Buntowniczka z pustyni", Alwyn Hamilton - recenzja


„Buntowniczka z pustyni” to powieść mocno zanurzona w konwencji „Baśni tysiąca i jednej nocy”. Ale nie tylko, bo równocześnie odbiega pod pewnymi względami od tradycyjnych historii tego typu. Alwyn Hamilton śmiało operuje też bowiem pomysłami rodem z Dzikiego Zachodu, czyli tematyką z zupełnie innej beczki. A jednak, autorka skutecznie przy tym przekonuje, że tak przyrządzony melanż może się udać.

Pustynne piaski, jak okiem sięgnąć. Taki właśnie jest dominujący element powieściowego krajobrazu, włącznie ze skromniutką osadą Dustwalk, gdzie mieszka główna bohaterka i zarazem tytułowa buntowniczka – dziewczyna o imieniu Amani. Niemniej młoda protagonistka nie zamierza zbyt długo zagrzać tam miejsca. Cóż, to nie pierwsza ani nie ostatnia postać literacka bądź filmowa, która marzy o wyrwaniu się z zakuprza do wielkiego i lepszego świata. Dla Amani tą idealną lokalizacją jest natomiast Izman, stolica państwa Miraji, w jakim to osadzono fabułę utworu. Pragnienie dotarcia do serca kraju zaszczepiła w dziewczęcym sercu jej nieżyjąca już matka, snując swego czasu różne opowieści o tamtejszych luksusach oraz możliwościach. A na podobne perspektywy nie ma co liczyć w Dustwalk, zwłaszcza jeśli jest się sierotą, przebywającą pod dachem surowego wujostwa.

poniedziałek, 3 września 2018

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #118


Detektywistyczne robótki wszelkiej maści, refleksje w surrealistycznej polewie oraz szop pracz z lepkimi łapkami. Mówiąc krótko, tak przedstawia się kolejny odcinek wieści ze świata gier przygodowych i obrzeży tego gatunku.


Observer w drodze na Switcha
Twórcy klimatycznego Layers of Fear, czyli krakowskie studio Bloober Team, zapowiedzieli, że na konsole Nintendo Switch zmierza inny horror ich autorstwa – cyberpunkowy Observer. Tytuł, który po raz pierwszy ujrzał światło dzienne w sierpniu ubiegłego roku na PC, XBO i PS4, zostanie w swoim nowym wcieleniu dostosowany do specjalnych funkcji tejże platformy, oferując chociażby pełne wsparcie dla kontrolerów Joy-Con, obsługę ekranu dotykowego, a także opcję zabawy zarówno w trybie zadokowanym, jak i przenośnym. Póki co nie podano konkretnego terminu wydania owej edycji, lecz na najświeższym zwiastunie widnieje informacja, iż powinien on nastąpić wkrótce.


niedziela, 2 września 2018

Randal’s Monday (PC) - recenzja



Kto lubi poniedziałki, ręka w górę! Hmmm, coś czuję, iż mój apel nie zaowocował mnóstwem uniesionych dłoni. Dla wielu ludzi poniedziałek wiąże się przecież z otwarciem serii dni roboczych, a tym samym końcem wolnego od pracy lub szkoły weekendu. Nie sprzyja on zatem wybuchom nadmiernego optymizmu. Wyobraźcie jednak sobie, że musicie stanąć przed koniecznością ciągłego przeżywania tego dnia. To dopiero byłby koszmar! W takiej właśnie sytuacji znalazł się tytułowy bohater przygodówki Randal’s Monday.