Arms of God, brutalna i dynamiczna gra akcji, która brata formułę roguelite z elementami autoshootera, zadebiutuje 8 czerwca 2026 r. na komputerach PC. Ta utrzymana w stylu mrocznego fantasy produkcja ukaże się owego dnia w ramach usługi wczesnego dostępu, zabierając odbiorców na wirtualne pole walki przy dźwiękach heavy metalowej muzyki.
Arms of God to projekt przygotowywany przez Dominika Sójkę, który pracuje nad grą w barwach dwuosobowego Dark Jay Studio, prowadzonego wspólnie ze swoją małżonką Barbarą. Ów developer przyłożył wcześniej ręce do takich gier jak m.in. The Beast Inside (jako jeden z głównych twórców) czy Medium (jako grafik techniczny).
Arms of God nawiązywać ma klimatycznie do kultowej serii Doom, a jej akcję osadzono w piekielnych otchłaniach, dokąd nasze wirtualne alter ego uda się, by tępić zastępy diabelskich stworów. Co istotne, kluczowy element mechaniki to możliwość walki z wykorzystaniem pięciu różnych broni jednocześnie, które da się ulepszać i łączyć ze specjalnymi modułami. Taki styl bitek, w połączeniu z dużą liczbą wrogów, niewątpliwie uczyni starcia bardzo dynamicznymi, acz zarazem nadmienić trzeba, że klucz do sukcesu polega na zapanowaniu nad chaosem poprzez regularne dostosowywanie taktyk, również od strony strategicznej.
Wersja rozwojowa gry zaoferować ma 60 poziomów z warstwą fabularną, 10 bossów i 60 zróżnicowanych broni. W dalszych aktualizacjach przewidziano zaś chociażby lokalną kooperację oraz edycje konsolowe (Switch, PlayStation, Xbox). Wstępna data premiery pełnego wydania to początek 2027 r., a plany dotyczące wersji 1.0 obejmują nowe typy broni, wrogów, poziomy trudności i dodatkowe tryby rozgrywki. Steamowa karta produkcji znajduje się pod tym adresem, a poniżej podrzucam zwiastun promujący Arms of God.


Pisałaś już o niej z tego co pamiętam, albo widziałam zapowiedź gdzieś indziej. :P Ale wygląda fajnie i może się skuszę.
OdpowiedzUsuń