wtorek, 15 stycznia 2019

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #138


Demoniczne konfrontacje, nieustanna powtórka z niebezpieczeństwa, wizyta u sąsiadów, zwierzęce żywioły i kosmiczna wycieczka. Tak w maksymalnym skrócie prezentuje się kolejny odcinek przeglądu wieści o grach przygodowych, a po szczegóły jak zwykle zapraszam do lektury.


The Blind Prophet na Kickstarterze
Zgodnie z zapowiedziami, w pierwszej połowie stycznia rozpoczęła się crowdfundingowa kampania gry The Blind Prophet. Produkcja spod szyldu ARS GOETIA ma być narracyjnym point and clickiem z grafiką stylizowaną na komiksy dla dojrzałych odbiorców. Takie wizualne skojarzenia nasuwają się zresztą jak najbardziej słusznie, gdyż za źródło natchnienia posłużyła tu chociażby twórczość różnych artystów komiksowych, w tym przykładowo Mike’a Mignoli, Franka Millera oraz Moebiusa. Nie są to jednak jedyne inspiracje, a do tego możemy liczyć na obecność filmowo-literackich smaczków.

niedziela, 13 stycznia 2019

"Bez pamięci", Barbara Freethy - recenzja


Kimże w ogóle jestem? Cóż to za facet rzuca pod moim adresem oskarżenia? A może sam ma nieczyste zamiary? Tego rodzaju pytania niewątpliwie kłębią się w głowie Sarah Tucker, głównej bohaterki „Bez pamięci”, która – jak słusznie podpowiada tytuł książki – została dotknięta amnezją. Co istotne, kobieta nie zadowoli się wyłącznie dumaniem, bowiem podejmie też aktywne działania na rzecz załatania dziur w swoim umyśle, czy raczej odtworzenia całego dotychczasowego życia. I to nie tylko dla własnego dobra.

Amerykańska pisarka Barbara Freethy od początku zasypuje czytelników serią pytań. Wiele z nich zadaje sama Sarah, która ucierpiała w otwierającym powieść wypadku drogowym. To zresztą logiczne zważywszy na stan nieboraczki, będącej nawet dla siebie obcym człowiekiem. Wymagające wyjaśnienia kwestie nie uchodzą również uwadze innych postaci, w tym przykładowo policji, zdziwionej chociażby faktem, iż protagonistka podróżowała bez żadnych dokumentów. Szczególnie dużo chce natomiast dowiedzieć się architekt Jack Sanders, czyli wspomniany we wstępie mężczyzna. Ponoć bohaterka tworzyła z nim kiedyś szczęśliwy związek, lecz przed paroma miesiącami zniknęła jak kamfora, zabierając ich malutką córeczkę Caitlyn. Co gorsza, nie wiadomo, gdzie jest teraz dziecko…

sobota, 12 stycznia 2019

Bug Academy na Kickstarterze



W styczniu bieżącego roku uruchomiono kickstarterową kampanię, której celem jest zgromadzenie środków na rzecz gry pt. Bug Academy. Dynamicznej platformówki, jaka to dowcipnie pokazuje, że świat owadów posiada własny system edukacji. Nie ma tu jednak mowy o klasycznym siedzeniu w szkolnej ławce, bowiem robaczą brać interesują przede wszystkim praktyki.

piątek, 11 stycznia 2019

Eleusis (PC) - recenzja



Nieoczekiwany postój na środku drogi nie należy do kuszących perspektyw, zwłaszcza jeśli nastąpi w godzinach nocnych, a okolice świecą pustkami. W tego typu sytuacjach nawet szukanie pomocy wydaje się być ryzykownym posunięciem. Kto wie, czy nie wpadniemy wówczas w jeszcze większe tarapaty zamiast odnaleźć upragnione wsparcie?

wtorek, 8 stycznia 2019

Co tam słychać w przygodówkowym świecie? #137



Amerykańskie Skybound Games pochwaliło się ostatnio zwiastunem trzeciego epizodu The Walking Dead: The Final Season, którego premiera, jak wcześniej ogłaszano, będzie miała miejsce 15 stycznia bieżącego roku. Tymczasem warszawski wydawca Klabater, wraz z inną ekipą ze stolicy – studiem Punch Punk Games, zdradził precyzyjną datę wypuszczenia na Nintendo Switch przygodówki Apocalipsis: Harry at the End of the World (10 stycznia 2019 roku). Co ważne, konsolowe wcielenie tej polskiej gry wyjdzie jako Wormood Edition, zawierając DLC pt. One Night in the Woods.


My Brother Rabbit i Irony Curtain z WOŚP
Na 2019 rok przypada 27. edycja Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy, do udziału w której przystąpiła katowicka firma Artifex Mundi. Działając przy wsparciu Sztabu 127 WOŚP Wańkowicz Katowice, rodzimy zespół zorganizował dwie aukcje charytatywne ze specjalnymi zestawami, poświęconymi grom My Brother Rabbit oraz Irony Curtain. Co do licytacji, w ramach której można sprawić sobie pakiet związany z „króliczą” przygodówką, wydaną jesienią 2018 roku, jej zwycięzca otrzyma m.in. uroczą maskotkę, artbook z dedykacją i autografami członków ekipy, a także limitowane, pudełkowe MBR. Ponadto, aukcja ta pozwala zdobyć kody do wszystkich gier przygodowych, jakie Artifex Mundi wprowadziło do katalogu Steam. Wisienką na torcie jest z kolei wizyta w siedzibie studia i wstęp na warsztaty artystyczne pod kierunkiem Łukasza Sałaty, głównego projektanta MBR.

sobota, 5 stycznia 2019

A Landlord's Dream (PC) - recenzja



Potrzeba jest matką wynalazków, więc nic dziwnego, iż technologia ciągle idzie do przodu. Ale też niejednokrotnie mogliśmy przekonać się, że te przeróżne dobrodziejstwa potrafią czasami nawalić i dość skutecznie uprzykrzyć życie, zamiast je ułatwić. Weźmy choćby niespodziewany brak dostępu do sieci wtedy, gdy akurat chcemy wysłać mailem ważną wiadomość. Nie mówiąc o tak uzależnionych od netu osobach, które wręcz nie wyobrażają sobie dnia bez otwierania przeglądarki. Co wobec tego muszą czuć bohaterowie przygodówki A Landlord’s Dream, skoro pewna awaria daje im jeszcze bardziej w kość?

środa, 2 stycznia 2019

"Przybysz z morza", Winston Graham - recenzja


„Przybysz z morza” to ósmy już tom sagi rodu Poldarków i zarazem ciut problematyczna w ocenie odsłona tego cyklu. Z jednej strony, Winston Graham nie porzucił wypracowanej dla kornwalijskiej serii konwencji. Z drugiej natomiast, pokusił się o pewną zmianę, która wprawdzie nie narusza ogólnej struktury narracji, lecz równocześnie wyróżnia powieść na tle poprzedniczek. No i w tym poniekąd tkwi drobny szkopuł. Bo „ósemka” przywodzi na myśl lubiane danie, przy którego przyrządzaniu lekko zmodyfikowano recepturę, sprawiając, że nadal nieźle smakuje, acz nie tak samo dobrze jak kiedyś.

Fabuła utworu startuje jesienią 1810 roku, a zatem minął spory szmat czasu w stosunku do siódmej części – „Fali gniewu”, osadzonej w latach 1798-1799. Niemniej warto przy okazji nadmienić, iż brytyjski pisarz wplata do początkowych rozdziałów pojedyncze informacje o wydarzeniach, mających miejsce w zaistniałej pomiędzy obiema książkami luce. Co więcej, na podobnej zasadzie Winston Graham przypomina również o tym, czego mogliśmy dowiedzieć się z wcześniejszych tomów. Takiego rodzaju fragmenty w szczególności powinni zaś docenić nowi czytelnicy, mogąc dzięki nim lepiej zrozumieć sympatie i niechęci, jakie połączyły bądź poróżniły niektórych protagonistów.